/*
 * Engine Alpha ist eine anfängerorientierte 2D-Gaming Engine.
 *
 * Copyright (c) 2011 - 2014 Michael Andonie and contributors.
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 */

package ea;

/**
 * Die Klasse <code>Rotation</code> beschreibt eine Rotation, also eine Drehung, diese ist durch
 * zwei Eigenschaften definiert:<br /> 1. Der Winkel, um den gedreht wird<br /> 2. Der Punkt, um den
 * gedreht<br /> <br /> <b>Ein Anwendungsbeispiel:</b><br /><br /> <code> //Baustelle: wird
 * vervollstaendigt, wenn Rotationen vollstaendig in Raum implementiert sind </code>
 *
 * @author Michael Andonie
 */
public class Rotation {
	/**
	 * Der Winkel, um den gedreht werden soll im Gradmass
	 */
	private int winkel;

	/**
	 * Das Zentrum der Drehung.
	 */
	private Punkt zentrum;

	/**
	 * Konstruktor fuer Objekte der Klasse Rotation
	 *
	 * @param winkelInGrad
	 * 		Der Winkel, um den gedreht werden soll <b>im Gradmass</b>.
	 * @param zentrum
	 * 		Der Punkt, um den gedreht werden soll
	 */
	public Rotation (int winkelInGrad, Punkt zentrum) {
		winkel = winkelInGrad;
		this.zentrum = zentrum;
	}

	/**
	 * Methode zur Rueckgabe des Zentrums der Rotation.
	 *
	 * @return Der Punkt, um den gedreht werden soll als <code>Punkt</code>-Objekt
	 */
	public Punkt zentrum () {
		return zentrum;
	}

	/**
	 * Gibt den Drehwinkel im Gradmass aus.
	 *
	 * @return Der Winkel im Gradmass
	 */
	public int winkelGrad () {
		return winkel;
	}

	/**
	 * Gibt den Drehwinkel im Bogenmass aus.
	 *
	 * @return Der Winkel im Bogenmass
	 */
	public double winkelBogen () {
		return Math.toRadians(winkel);
	}
}
